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https://w.atwiki.jp/e2351000/pages/11.html
項目について説明します。 出場日・・・製造工場から出場した日。 配給輸送日・・・製造工場から所属する車両基地に輸送される日。 牽引機・・・E235系0番台の前に連結し牽引する機関車。 スジ・・・運用みたいなもの。スジを見ると〇〇駅を△時に出発などの情報がわかる。 全編成がJ-TREC新津車両製作所にて製造されました。 04,05編成以外の10号車は全てE231系500番台10号車サハE231-4600からの改造車です。 編成名 出場日 配給輸送日 牽引機 スジ サハE231-4600 改造日 サハE231-4600 旧編成 11両編成 01 02 03 10 20 30 40 50
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/44.html
マスターコード EC878530 1486E180 2005/08/31(水) 22 28 49 ID EsphYoDk 所持金1000000000 1CE29EC4 1DBC9DA5 2005/09/01(木) 21 52 08 ID y0DpdAwi 筋力訓練EASYの獲得POINT指定 1CA33E30 3854xxxx xxxxの値 E788=99 2005/09/01(木) 21 52 08 ID y0DpdAwi 食事のさいTRAINIG POINT減らない 1CA6689C 1456E7A5 005/09/04(日) 19 03 53 ID tyBmWOtR 日付変更 1CE29E98 1456E7A6 2005/09/04(日) 20 39 04 ID awd5cstz 全モデル使用可能 1CE2EA48 61DFB00C 1CE2E814 61DFB00C 1CE2E818 1456E7A8 1C833320 1456E7A5 1C833BE8 1456E7A5 1C8330D4 1456E7A5 1C833074 1456E7A5 2005/09/06(火) 22 33 11 ID srEzAXSJ 戦闘中スタミナゲージ 9C820ACC 5896E77D 戦闘中アドレナリンゲージ 9CAA5470 787EE7B1 2005/09/10(土) 17 11 19 ID h78GB448 無敵(SELECT+↑でON,SELECT+↓でOFF) 0CCB7E26 1456B0FB 1C8230C4 92D4E7E5 0CCB7E26 1456B04B 1C8230C4 9094F729 0CCB7E26 1456B0FB 1C820E44 92D4E7E5 0CCB7E26 1456B04B 1C820E44 9094F729 2005/09/12(月) 22 04 00 ID RbnrtTyk 武具精錬すると破壊力99 1CB916B4 205525E3 1CB916BC B095E7A1 2005/09/12(月) 22 04 00 ID RbnrtTyk 武具精錬すると防御力?99 1CB916F0 205525E3 1CB916F8 B095E79D 2005/09/12(月) 22 04 00 ID RbnrtTyk 武具精錬時の重量変更 1CB914FC 3845E7xx xxの値 A5 重量0 A6 重量1 9F 重量10 88 重量99
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/83.html
ENJ実験室特別企画:デスレース0.0「IDSでぶっちぎりなんだからね!! 09 Winter」 開催日決定! 2月1日(日)21:30 Gelfive III - Moon1 - Republic Fleet Assembly Plantで待ち合わせplz ENJチャンネル: ENJ_OFFICE Death Race0.0とは: IDSでHighから0.0深部まで疾走します。もちろん、多数の大手アライアンス支配領域を通る事になりますのでいつ落とされてもおかしくない・・・この状況下で0.0の端っこを目指す!という痛い企画。 主旨・目的: Highで生活しているプレイヤーはLowならまだしも、0.0へ足を運ぶ機会が少ないと思います。0.0宙域への進入がどういうものなのかを体験するのと同時に、実際に肌で感じた内容などENJを通して情報共有し、結果JPプレイヤーの0.0人口(?)増加に繋がる・または興味を持ってくれる事に期待を込めて・・・。(要約:ただ面白そうだからやる80%) 詳細: <スタート>System: Gelfive (Min領) Region Molden HeathStation名:III - Moon1 - Republic Fleet Assembly Plant※HEKから5J<ゴール>System: D4-2XN (Goon領) Region Feythab br ・開催日時は参加者からの希望をスケジューリングし、メール連絡&本ページに記載します ・IDSはスタート地点STで支給されます(Fit済み) ・全員でFleet up ・ワープは全てLeaderによるFleetWarp ※戦闘時などは臨機応変に各位で操作 参加条件: 恐らくは1隻も残らず落とされます。また、深部で卵だけ無事だった場合でも逆に戻るのが面倒なので自爆ワープを使うことに・・・どちらにしろ卵が割れる前提です。その他も懸念がいくつかあるので下記項目に了承して頂ける方のみを参加対象とさせて下さい。 1.IDSに乗れる方。 2.キャラ本体・JumpCloneにインプラントが刺さってない/消えてもいい方。 →+3までなら数名分(全種)のストックがあります、ご相談下さい。(先着順) 3.Skill Clone代が支給されますが、上限一人4,700,000ISKまで。 4. 多数の0.0支配Alleyエリアに踏み込むため、これが原因で自分が所属しているCorp/Allianceに迷惑が掛からない/掛かってもイイ! <遭遇する可能性のあるAlley一覧>※最後まで行けるとしたら Band of Brothers (うんこ) Ethereal Dawn GoonSwarm Intrepid Crossing Red Alliance RED.OverLord United Legion (超うんこ) ※一部私見情報が入っていますが無視して下さい。 5.負けキルログが残っても気にしない方。 参加方法: EVEメールにてFUTOSHIまで下記を記載の上、ご連絡下さい。 <同Corp数名参加の場合は代表の方からまとめて頂けると助かります> ・開催日時希望日 開催日決定済 ①1月31日(土)22 00~ ②2月1日(日)22 00~ ③その他(日時を記載) 使用IDSのFaction、スキルレベル※例:Badgerだけか、Badger MarkIIまで乗れるか等 下記モジュールがFit可能か(ダメなものを記載してください) Prototype Cloaking Device I Small Shield Extender II Medium Shield Extender II ECM BurstII Invulnerablility Field II 1MN Microwarpdrive I 10MN Afterbuner II Skill Clone代が必要な場合の請求額(上限一人4.7M) +3インプラントの種類(必要な場合のみ) ENJの記事に名前を伏せて欲しい/載せてもいい ご意見・ご質問
https://w.atwiki.jp/kumakatsu0ject/pages/12.html
ビームサーベル 攻:E 命:B 回:1 EN:20 効果:none ┗メガビームサーベル 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗ハイパーメガビームサーベル 攻:C 命:B 回:1 EN:80 効果:TOXIC ┣誘導式ビームサーベル 攻:B 命:B 回:1 EN:100 効果:none Final ┗八ツ手ビームサーベル 攻:A 命:B 回:8 EN:150 効果:none Final ビームナギナタ 攻:D 命:C 回:2 EN:40 効果:none ┗メガビームナギナタ 攻:D 命:C 回:2 EN:50 効果:none ┗大型ビームナギナタ 攻:B 命:C 回:2 EN:100 効果:none ┗高出力ビームナギナタ 攻:A 命:C 回:2 EN:180 効果:none Final ヒートホーク 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗ビームトマホーク 攻:D 命:B 回:1 EN:40 効果:none ┗大型ビームトマホーク 攻:C 命:B 回:1 EN:70 効果:none ┗高出力ビームトマホーク 攻:B 命:B 回:1 EN:150 効果:none Final ヒートロッド 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗有線クローアーム 攻:D 命:C 回:2 EN:50 効果:none ┗有線式メガアーム砲 攻:C 命:C 回:2 EN:80 効果:none ┗テンタクラーロッド 攻:SSS 命:D 回:8 EN:150 効果:none Final 105㎜ライフル 攻:E 命:C 回:3 EN:50 効果:none ┣ビームスプレーガン 攻:D 命:C 回:6 EN:60 効果:none ┃┗ビームガトリングガン 攻:B 命:C 回:7 EN:100 効果:none ┗ビームショットライフル 攻:D 命:C 回:5 EN:60 効果:none ┣ツインバスターライフル 攻:C 命:B 回:2 EN:80 効果:none ┃┗スナイパーライフル 攻:B 命:B 回:1 EN:120 効果:none Final ┗ハイパービームライフル 攻:C 命:C 回:4 EN:88 効果:none ┗4連装メガビームライフル 攻:B 命:B 回:4 EN:120 効果:none Final 110㎜マシンガン 攻:D 命:C 回:10 EN:60 効果:none ┣ショットガン 攻:C 命:C 回:15 EN:75 効果:none ┃┗ビームショットガン 攻:B 命:C 回:15 EN:105 効果:none Final ┗120㎜マシンガン 攻:C 命:C 回:10 EN:80 効果:none ┗メガマシンガン 攻:B 命:C 回:10 EN:110 効果:none ┗マシンガンアーム 攻:ACE 命:C 回:12 EN:180 効果:none Final 2連装ミサイルポッド 攻:D 命:D 回:2 EN:60 効果:none ┣クラッカー 攻:E 命:C 回:1 EN:45 効果:none ┃┗グレネード 攻:B 命:C 回:2 EN:110 効果:none ┃ ┗シュツルムファウスト 攻:S 命:C 回:2 EN:160 効果:none Final ┗3連装ミサイルランチャー 攻:C 命:D 回:3 EN:90 効果:none ┗10連装ミサイルランチャー 攻:B 命:D 回:10 EN:120 効果:none ┣全方位ミサイル 攻:ACE 命:D 回:20 EN:240 効果:none Final ┗マイクロミサイル 攻:SSS 命:C 回:10 EN:200 効果:none Final 機雷 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:none ┗対艦機雷 攻:C 命:D 回:1 EN:80 効果:none ┗核機雷 攻:B 命:D 回:1 EN:80 効果:none ┗バグ 攻:B 命:B 回:4 EN:120 効果:none ┗爆導索 攻:S 命:B 回:10 EN:250 効果:CRASH KILL Final 羽毛布団 攻:F 命:B 回:1 EN:20 効果:none ┗鳥の化石 攻:F 命:B 回:1 EN:50 効果:none ┣鳥の羽根 攻:F 命:B 回:10 EN:50 効果:none ┃┗不死鳥の羽根 攻:F 命:B 回:10 EN:100 効果:none ┃ ┣不死鳥の魂 攻:D 命:B 回:30 EN:180 効果:KILL Final ┃ ┗不死鳥のかけら 攻:E 命:B 回:5 EN:200 効果:none ┃ ┗不死鳥の炎 攻:B 命:B 回:4 EN:500 効果:none Final ┗鳥の尾 攻:F 命:B 回:10 EN:100 効果:none ┗始祖鳥のつめ 攻:F 命:B 回:1 EN:150 効果:none ┗始祖鳥の魂 攻:D 命:B 回:50 EN:200 効果:KILL Final
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/39.html
[[FFA-0]]まとめ(FFA0まとめ) 【更新時刻】 2011年06月20日19時40分44秒 【分類】 [サイト&システム関連] 【参照URL】 http //tengin.hp.infoseek.co.jp/ffa0.html 【関連語】 【意味】 1. 2006/11/24に作成されたFFA-0のまとめサイト。[天銀] あ・・でもこれ勝手に記載したものの・・よく考えたらFFA-0にはないですね(^^;-- 天銀 (2006-12-22 09 03 39) このサイトは現在閉鎖されている。 -- 洸Q (2009-01-12 21 44 05) khgkfrkkshgdkfhsじゅkgfksgkfgk -- なおき (2009-08-29 12 46 40) http //tengin.hp.infoseek.sk/ コピーサイトか? -- (2011-06-20 19 31 20) ttp //ifs.nog.cc/tengin.hp.infoseek.co.jp/ こちらも -- (2011-06-20 19 31 58) ttp //www.mie.1st.ne.jp/~me-kei/note400/tnote.cgi?book=book1 ネタバレ掲示板も一応健在ですな。 -- 名無しさん (2011-06-20 19 40 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kiruku0/pages/16.html
キルク0部屋では基本的にホストによってルールが定められています。 ルールは部屋によってかなり違います。 以下は一般的なルールの意味、ルールがある理由を紹介したものです。 ちなみに、ここで取り扱っているルールは「キルク0普通部屋」のものであり缶蹴り部屋や鬼ごっこ部屋などのルールではありません。 あくまで一般的なルールであり、全てのキルク0部屋に共通する訳ではありません。 初手ボタン禁止 キルク0部屋では普通部屋と違い、初手のキルクールリセットボタンが不要なため禁止にしている部屋がほとんどである。 無駄ボタン禁止 キルクリセット等のボタンが不要なため定められている。 ただしインポスターが分かったときに押すボタン等、無駄でなければボタンを押しても良い。 霊界サボ禁止 吊られた後のインポスターが霊界でサボタージュを鳴らすのが禁止という意味。 霊界からのサボタージュは、生きているインポスターに迷惑がかかることがあるため、禁止にしている部屋が多い。 初手キル禁止、開幕キル禁止 湧いた直後、議論終了直後のキルが禁止という意味。 中には「初手キルn秒禁止」のように細かく秒数などが決められている部屋もある。 初手キルが禁止の部屋は雑魚部屋である。 ドア閉め禁止 ドア閉めサボタージュが禁止という意味。 キルク0部屋では全員がエンジニアのため、ドア閉めが普通部屋に比べて弱いという理由で禁止にしている部屋が多い。 初手キルあり そのままの意味である。初手キル禁止ルールの反対。 補足としてルールに「初手キル禁止」「開幕キル禁止」等の記載がなければ「初手キルあり」として受けっ取って良いだろう。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/89.html
BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント 詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモ ン) 0FA729(ダガー)~0FB050(フェニックスの尾) 0FBCDB(ケアル)~0FCBD0(アイテム発見移動) 0FD407(たたかう)~0FD6D5(闇魔術) 0F9A17~戦闘中警告メッセージ はじめは 「ステータス異常『ドンムーブ』なので 移動することはできません。」etc 0FB216~0FB2D0 地形名称 0FB2EB~0FBA59 コマンドメッセージ(名称不明) 「生命を借しまず戦え」 「騎乗をやめる」 「仲間にする」 etc 0FBA5B~0FBB1D アクションアビリティ成功時メッセージ 0FCEA5~0FCF97 ST異常名 (F3 FE~FE) (無し)(死の宣告終わりFE) 0FD6EEから 召喚&引き出すの通常時発動メッセージ FE区切りで召喚、引き出すの順 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/27.html
ゲーム関係 1,作戦会議室をよくみましょう 2,同盟を組むのは相手国がOKを出してから組みましょう 3,管理人はアホですが、いじめはやめてください 4,多重登録は激禁ですわ
https://w.atwiki.jp/pokemonfrld/pages/23.html
ゲームID AMCE 59604513 ニトロコース解除 223CE2E0 0000007F レトロコース解除 223CE2E1 0000007F 全キャラ全カート解除 223CE2E2 0000007F Startでファイナルラップ 94000130 FFF70000 023CDD3F 00000001 D2000000 00000000 CPU2が300cc 6217ACF8 00000000 B217ACF8 00000000 00000EF0 00009000 00000EF4 00009000 00000EF8 00009000 D2000000 00000000 常に50cc 023CDCE8 00000000 常に100cc 023CDCE8 00000001 常に150cc 023CDCE8 00000002 常に300cc 6217ACF8 00000000 B217ACF8 00000000 000000D4 00002000 000000D8 00002000 000000DC 00002000 D2000000 00000000 常にミドリこうら 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 00000000 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプルこうら 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 00000009 20000054 00000003 D2000000 00000000 常に赤こうら 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 00000001 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプル赤こうら 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 0000000B 20000054 00000003 D2000000 00000000 常にトゲゾー 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 00000007 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にバナナ 6217BC2C 00000000 B217BC2C 00000000 2000004C 00000002 20000054 00000001 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/24.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★1 135-135 1581 350 normal 12.65Notes/s 26Notes/s 傾向 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=605e2c5ce2ac8a51e264e7adc9774aa0&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=605e2c5ce2ac8a51e264e7adc9774aa0 動画 コメント 少しトータルが低い。後半に一瞬出てくる二重階段にも注意。 -- 名無しさん (2016-07-03 10 04 51) ブレーク抜けが一番難しい、その後も前半より押しづらいのでいかに残せるかがカギ -- 名無しさん (2017-04-27 21 30 27) 名前 コメント